只有卡普空,能让玩家们为了体重244斤的美少女相位猛冲 环球时讯
来源: 网易游戏
2023-06-14 05:13:32

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(资料图片仅供参考)

“性癖考栏目,该整点硬核的了。”

前段时间失眠,节奏稍慢的游戏没玩一会我就想刷视频,很浮躁。还好,快节奏的《街霸6》及时发售给我上了点强度,到现在我每天下班就是逮着大遥杆哐哐乱拍,等到9点没劲了出一身汗洗个澡吃饭,沙发上垮着大裤衩就开《王国之泪》漫无目的的逛街到凌晨一点——

那感觉仿佛健身房练两圈后再去大澡堂子马杀鸡,给我带了婴儿般的睡眠,突出一个美妙。

这个让我出汗的角色说出来你们不要害怕。

是244斤的Muscle Mommy,金刚魔理沙Marisa。

来自卡普空画师QUASIMODOX

什么是Muscle Mommy?

顾名思义,就是壮硕如牛,一个熊抱能勒碎男伴三根肋骨的女性。

谁是玛丽莎?

她是《街霸》有史以来吨位最重的角色,身高两米零三,是精罗美少女。

乍一看,你很容易把玛丽莎的形象视作卡普空对性少数群体的妥协。像是有部分声音,认为卡普空再《生化危机4重制版》后迅速审美降级,画男硬说女。

然而,最新一份排位赛统计显示,玛丽莎的使用率仅次于老角色隆、肯、嘉米位列第四。作为新角色,这是《街霸4》刚发售时朱莉刚登场时才有的高人气。

当然,或许比起性癖,强度与使用量关系更大。然而你如果打开各种相关内容的评论,会看到不论中文日语区还是英语区,对她都是压倒性好评。

不但有什么肌肉太诱人舔一年,摔跤互殴性幻想的狠活,更不缺就地发癫,喊“老婆”的声音。

捧一踩一的也有

那么是游戏里的甜妹软妹不香了吗?

当然不可能。

但这是格斗游戏,卡普空游戏的打击感举世无双,而身高2米零3体重244斤的小女孩打击感永远要比腰细如蜂前凸后翘的贫弱女子更加无双。

马丽莎火箭似的大拳头蒸汽重炮般蒸发对手血条给人前列腺高潮一般的解压,其简单直接的暴力美学,很难不一个刺拳打穿玩家的心。

尽管红头盔式发型与粗野的身形封印了玛丽莎本身的高颜值,却非常符合她习地中海格斗术怕克拉辛,自称罗马后裔的角色设计。

其动作参考了大量古希腊时期留下的武斗雕塑,正如荒木飞呂彥笔下乔斯达家族故事对力与美审美的诠释,卡普空难得的让肌肉型角色并不似其它作品里表现的那般粗野,而更像有荣誉感,有纪律性的士兵。

另一个加分项,是马丽莎打赢后还会按罗马传统以虔诚尊敬的态度把对手双手抱起。

痴汉痴女们看到直呼心都得化,正如下面这位日本网友所说:

任谁被这么公主抱,都会被戳到“少女心”。

而最抽象的还属英文区颠佬们整出的示爱圣经。

具体玩法过于重口我只能概括,大意就是他想要马丽莎把他的排泄物打出来,然后像妈妈般从背后抱着他,吹口哨哄他嘘嘘......

众所周知,格斗游戏是荷尔蒙浓度爆炸的游戏类型,厂商也乐于为市场创造爱偶形象,配合格斗指令大张大合的连击动作以融入创作者的各种怪癖。

不但特库摩是靠《死或生》系列锻炼出了一身登峰造极的捏人系统,旗下角色各个横扫3D区,被玩家奉为角色做得最色的游戏厂商。就连黄油扛把子ILLUSION,早期也曾制作过《欲望格斗》系列,积累下爆衣、乳摇等狠活,为日后称霸黑暗游戏界奠定了技术根基。

所谓搜查官春丽,战败被俘的霞,带三小孩的火舞,以及排球沙滩横扫3D区的大趴......从80到00后的大小伙哪怕从摸过一次摇杆也肯定见过这些爱好者的臊热创作。或伴随你在某个寒冷的冬夜里手搓幻术取暖,或成为男人间的小秘密对上暗号相视一笑。

可以说,在抽卡养成二游前,是格斗娘主导了玩家们的性通胀。

厂商们卷到后来不但玩游戏的个个气势如虹,连看游戏的都操作得红肿不堪。

传统格斗游戏已把色气姐姐这个类型给做穿了,卡普空再去往这个方向整,说实话真没太多的意义。而“审美”这玩意儿,确实是会有些邪物为人打开新世界大门,拓宽边界。

正如批评刃牙JOJO画风丑的人往往会在看进去后欲罢不能,两季《彩虹小马》刷完,没人会不理解Furry。而街霸厨们同样存在一个自嘲的梗:街霸玩多了,得担心自己的性向。

尤其在《街霸6》里,主导人物设计的正是《怪物猎人:世界》的艺术总监“滕冈耀”。它设计的怪物向来不缺同人创作的各种混沌本子,可见他能激发玩家的恋兽癖,要给玩家安利相对冷门的Muscle Mommy也不会有什么问题。

设计第一条,绝不能刻板印象,用男性视角想象肌肉女是粗糙不修边幅的。

所以你能看到马丽莎有着全游戏数一数二的衣品,她的眼妆唇色妆容和美甲,样样都经过了精心设计。

马丽莎右眼角点缀的泪痣更不经意地透露出女性特有的柔媚,我还在开发花絮里找到了原画,粗暴体态与战斗风格之下,是隐藏的颜值S级。

设计第二条,是符合《街霸6》街头文化的主题。

就像另一个中国角色杰米的出招是把传统的醉拳与现代街舞的结合,主题曲用中华五音阶诠释节奏韵律感更强的Funk。滕冈耀用了珠宝设计师的身份给这个强壮女战士塑造反差,其主题曲Pankration是罗马战歌与迷幻电子朋克的混编,让她既有古典时期的厚重雅致,又新潮现代符合主题。

而设计第三条,则是角色形象丰满接地气。

作为自带压迫感的练块狂魔,马丽莎确实有欣赏强者,武痴战狂的一面。但另一面她也有寻常女青年的烦恼,如果你打了剧情模式与她的好感度发展到一定程度,她会请你帮忙介绍相亲,因为她奶奶年级大了,她也想随便成个家哄奶奶开心。

甚至在老桑线里,桑吉尔夫为了寻找摔跤搭档误闯了马丽莎的比武招亲擂台,两位大块头联袂整了一出恋爱喜剧式的跨服聊天。硬核的CP,让精苏和精罗同时狂喜。

主线初见时马丽莎是一把将玩家拉向身后,挡住危险。

金色阳光下宽阔的肩膀仿佛哈德良长城一般坚固,该死的安全感,霎时间我甚至想扒着狂亲。

卡普空或许不算擅长讲故事的厂商,但在创造人气角色上,水平首屈一指。

所谓设计角色绝不只有“创作完美性幻想对象”与硬塞身份标签故意做丑两种极端。还可以在符合游戏整体风格世界观的前提下,多去挖掘过去少有人关注的类型魅力,进而创造不落窠臼,令人印象深刻的角色。

如果你对马丽莎这种Muscle Mommy感兴趣,可以先搜LeanBeefPatty。

她倒三角但不过分夸张的曲线就如母狮般健美,颜值更像从漫画中走出来的。也不怪她社交平台的留言区,是粉丝们此起彼伏的“妈咪”。

若你热爱重型音乐,我会向你介绍夜愿的第三任主唱Floor Jansen地板姐。

她两米零三的身高把乐队里的其它北欧大汉都衬得像白雪公主里的小矮人,而好似一拳能打死一头牛的强悍身形,更让她主唱时期的夜愿有着三任主唱里最炸裂的现场氛围。因为像激流金属这种强调力量感的音乐,就该让膀大腰圆的女武神去演绎。

而要再继续深入,女子摔跤是不能错过的舞台。

日本那边高浓度二次元的摔跤偶像因为专门写过不多展开,而北美WWE摔跤的新晋女神Rhea Ripley,应是该领域最顶流的明星。

看完你会发现,包括马丽莎在内的这些大个女是一个比一个的爱笑。她们总是自带一种坦荡洒脱甚至豪迈的气质,就很容易被那种自信感染,将内心盘踞的Emo或丧统统被治愈。

但要追溯Muscle Mommy的源头,我会提名《终结者2》的莎娜康纳。

她废掉一条胳膊绝境之下单手上膛反杀T-1000的画面是永远的影史经典,曾在我还为“神圣天女兽”“黑魔导”女孩面红耳赤时,如重锤般深深震撼了我幼小的心灵。

力量型女士一旦帅起来,那真就帅出天际。

所以感谢卡普空,在保证春丽嘉米朱莉这类老的色气角色的同时,又敢挖掘冷门性癖设计新角色,不但照顾大多数的爱好需求,还为喜爱力量型角色的少数提供了专属福利。

最后,我得为少数将马丽莎的设计粗暴定义为政治正确的审美警察表示难过。且不说互相尊重性癖是否能算互联网交流的基本礼仪,阿宅们和纸片人赛博恋爱又没啥道德成本,何必把自己限制在一个类型?不如多去发现各类风格女性的魅力。

正如油管上动画博主Jocat千万播放的小曲唱的那般:

“是的,我总说我爱强壮的女孩,但这并不是我唯一喜欢的类型。”

我喜欢大姑娘,也爱俏丽的小妞,喜欢睿智的女士,也醉心于长腿美女。我们爱好胸不论大小,从温柔到狂野,喜欢肚腩的柔软,也想摸摸六块腹肌.......

是的,我们真的很喜欢女孩。

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