给游戏圈一点小小的AI震撼!全球最大游戏引擎Unity即将融入生成式AI
“Unity从诞生的第一天起,就为开发者而生”,Unity中国区CEO张俊波在U
“Unity 从诞生的第一天起,就为开发者而生”,Unity中国区CEO张俊波在Unity技术开放日的开场致辞中说道。
(资料图)
6月8日,被誉为开发者技术盛会的Unity技术开放日(Unity Open Day)在北京举办。Unity中国AI技术负责人暴林超在会上首次提出了要构建Unity中国版生成式AI引擎——U3D Copilot的构想。
作为一款从游戏领域起家的引擎,Unity经过近二十年发展,已然成为全球领先的实时3D内容创作与运营平台,牢牢占据着游戏引擎市场的主流地位。Unity中国虽然在去年8月才刚刚成立,但积极拥抱AI的态度配合其原有的技术实力,势必会给游戏开发者一点小小的“AI震撼”。
01
Unity-为开发者而生
2004年,三位热爱游戏的年轻人在哥本哈根的一个地下室里,做出了一款名为GooBall的游戏,Unity引擎由此诞生,并在次年一举拿下了MacOS最佳系统画面设计奖。
GooBall游戏
在历经近20年的发展后,Unity已成为世界领先的实时3D互动内容创作和运营平台,在Steam全平台的游戏中,由Unity开发的引擎占比达%。毫无疑问,Unity是当下最主流商业游戏引擎之一。
在国内,包括《王者荣耀》、《原神》、《明日方舟》、《英雄联盟手游》、《永劫无间》等火爆全球的游戏,也是基于Unity引擎开发。
如果把《王者荣耀》、《原神》等游戏理解为一座城堡,那么Unity引擎便是打造这座城堡的工具,它充当着“砖瓦”和“骨架”的双重角色,既提供画面内容,又设定游戏的基础规则和交互方式。
在还没有游戏引擎的时代,开发者要想制作一款游戏,必须一行一行地编写所有代码。
但是,不同的游戏在一些基础的游戏规则、场景设置和人物互动方面,会存在大量相同之处,而其对应的代码也将是重复的。如果能将游戏制作中经常重复的代码“模块化”,那么游戏制作就成了“模块组合”的过程,这样可以减少很多基础、重复的低端工作,大大地提升了游戏制作效率。这便是游戏引擎的意义。
而Unity的最新构想,便是将AI能力融入游戏引擎,进一步方便开发者,提高游戏制作效率。
02
AI+Unity
足够广阔的想象空间
在AI大热的背景下,很多人也开始思考AI与游戏设计的结合,而作为创作工具的游戏引擎,则成为了这场变革的首要环节。
Unity是最早宣布将投入生成式AI大模型的大型游戏引擎之一。在3月份召开的第35届游戏开发者大会上,Unity的CEO John Riccitiello表示,生成式AI将会是Unity近期发展的重点。
在6月8日举办的Unity技术开放日北京站上,Unity中国首次对外提出了要构建Unity中国版引擎Copilot——U3D Copilot的构想。
所谓Copilot AI是对AI辅助工具的代称,Unity中国AI技术负责人暴林超对此解释道:“通过建立大语言模型和用户交互这样一个更自然的交互界面,来串联起我们的3D AIGC模型,以及Unity引擎内部可以提供的一些工具(如程序化生成等)。同时我们会探索将用户的隐私数据更安全地在本地做管理,在保护用户隐私的情况下,用户可以实现在本地部署引擎,并以这样的方式接入Copilot。”
虽然在本次大会上,Unity对这一构想并未透露太多具体的细节,但足以引发足够广阔的想象空间。
假设开发者要在游戏场景内放置一块木地板,以传统的方式,开发团队需要人力来对这块地板进行绘制,而且地板越逼真,涉及的美术元素越多,则需要的人力就越多,耗费的时间和成本也就越高。这些成本最终都会转化为游戏开发的难度,以及最后交到玩家手中时的售价。
而在引入AI工具后,开发者则可以通过自然语言的描述,让AI自动生成需要的地板,并完善材质、光影、纹理等细节,这让游戏场景的制作变得更容易,也让游戏创作者们能够将精力更多地放在游戏创意和玩法上。
游戏行业的AI应用目前主攻的是两个方向,其一是智能NPC,其二是游戏引擎AI辅助工具。
针对前者,Unity CEO表示:“在历史上的任何一款游戏中,对话都是由人来写的。但在生成型AI的帮助下,你可以给角色们设定动机、人格与目标,让他们在不需要文案写手的情况下自己生成对白。”这就意味着以往游戏中呆呆的NPC,将变得更像真人,甚至你可能分不清它与普通玩家的区别在哪。
而针对后者,现阶段AI生成2D图像的技术已经较为成熟,Unity的Unity ArtEngine,就可以通过API方式链接到外部的AI图片生成工具,在游戏制作中的角色立绘制作、材质和贴图生成等环节发挥作用。
但随着游戏做得越来越逼真,越来越强调沉浸感、真实感,3D图像的需求与日俱增。目前,3D内容的开发已成为游戏引擎的生成式AI的主要难点。而暴林超在当天的AI主题演讲中,也谈到了3D生成式AI的三大技术难点:3D的数据表示达不到生产的质量要求;3D数据的呈现需要综合贴图、材质、光照、动画等多方因素;3D高质量数据相对较稀缺。
与此同时,针对AI工具的风险,Unity在2018年时就公布了AI的六个指导原则:不偏不倚、对事情负责、公正、对用户负责、坦诚和值得信赖。并且,这些原则一直延续至今日。可以说,Unity在AI工具的研发和布局上,具有一定的前瞻性和预见性。
当然,除了内容创作之外,AI工具在游戏模拟、游戏优化方面也具有重要意义。AI能够迅速找到游戏的潜在BUG,并且代替真实玩家体验游戏难度,这能为开发者提供大量的游戏统计数据,进而帮助开发者完善游戏,为玩家带来更好的体验。
03
游戏引擎不止游戏
Unity在游戏引擎市场占据了半壁江山,但其野心显然不止于此。
在元宇宙概念大火之际,Unity中国总裁兼CEO张俊波就在一次会议上表示:“引擎的易用性与可用性,直接决定了创作者在元宇宙时代的参与度。”
此后,Unity一直致力于将自身打造为元宇宙底层技术的开发者,积极向非游戏领域拓展,并且率先在工业与企业场景中实现了初代元宇宙,在工程建设、轨道交通等行业拥有了大量用户。
时至今日,Unity始终没有放弃对元宇宙的梦想。
在今年的上海车展上,Unity中国在汽车领域向前一步,发布“Unity汽车智能座舱解决方案”,实现汽车座舱内的“元宇宙”,在汽车行业开始更注重软件与体验的关键期,帮助车企让车内操控变得更智能、让座舱体验更沉浸。
目前,Unity的智能座舱解决方案,已被广泛应用于以蔚来、小鹏、理想为代表的16家造车新势力,包括小鹏P7、G9、理想 L7、L8、L9、蔚来ET7、ES7、ET5在内的众多搭载了Unity实时3D技术的车型也已经量产。
Unity中国CEO张俊波曾强调:“我们相信,元宇宙就是未来,这只是时间问题。Unity会继续专注于实时3D引擎和数字孪生技术,推动元宇宙在各行业的场景落地。同时,Unity相信,随着AI技术的融入,也会为元宇宙带来革命性的颠覆。”
作者:蒋天昊 排版:骆伟玲
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